EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


25.07.2014 8:01:42
2 августа Игра "Первомайск "Начало"
2 августа впервые в Первомайске пройдет автомобильнй квест от николаевских авторов.

Страница игры
Описание формата "точки"


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://mk.en.cx/ (владелец домена: solenko) Показать аватары
Модераторы форума: solenko
На страницу: 
1  2

казнить НЕЛЬЗЯ помиловать (#8, 20.10.2007)

08.10.2007 13:38:41 / 26 сообщений / автор темы imposted~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: imposted~, sash[]k~, ahilezz~, GD_MONARCH~
Начало игры: 20.10.2007 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 21.10.2007 7:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 20.10.2007 12:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 5 команд
Взнос за участие:20usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
[ 08.10.2007 13:38:41 (UTC +3) ]  
казнить НЕЛЬЗЯ помиловать (#8, 20.10.2007)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.10.2007 10:45:36 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Это приговор авторам! Осталось малость, после игры поставить запятую
Старший сержант
Мальчик
[ 09.10.2007 13:01:17 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Как бы потом не ошибиться с расстановкой знака припинания.
З.Ы. у меня всегда плохие оценки по языку были
>Разрешенный транспорт:
>верхом (лошади, верблюды, др. игроки)

Можно ли приравнять велосипед, на котором я буду ехать верхом, к др. игроки.
Если необходимо, могу зарегить его как члена команды
Старший сержант
(
)
[ 09.10.2007 15:25:03 (UTC +3) ]  
если разрешить велосипеды, то прийдётся записать их в обязательный комплект на игру.
мы этого позволить пока не можем, к сожалению...
Или все - или никто. Поэтому есть предложение организовать отдельную игру на велосипедах! ЗИМОЙ!
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.10.2007 15:47:58 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Ограничение на кол-во членов? Опять без КЦ?
Старший сержант
(
)
[ 09.10.2007 15:55:45 (UTC +3) ]  
Специальных заданий для КЦ не будет, т.е. игру можно пройти без КЦ, но его наличие не запрещается.
Максимум игроков в одной команде - 5 человек.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.10.2007 17:33:08 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
e_mik: Ограничение на кол-во членов? Опять без КЦ?

Ограничение - да! И обсуждению не подлежит...
Без КЦ - да! Это на усмотрение автора...

А вот если б ты чаще был на сборах, то эти вопросы не задавал бы...
Так что, не теряйся :)
Сержант
(
)
[ 09.10.2007 18:54:36 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Всё это однозначно хорошо ... но главное, чтоб вас не постреляли
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.10.2007 19:15:52 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Не боись, прорвемся!!! Главное, что б ничего противозаконного небыло!!!
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 10.10.2007 14:05:47 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Ну-ну. Удачи!!!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2007 10:07:06 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Надеюсь адреналина действительно хватит :)
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2007 13:33:12 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Надеюсь за прохождение по сливу команды в этот раз будут штрафоваться?
Старший сержант
(
)
[ 13.10.2007 16:19:37 (UTC +3) ]  
вообще-то на прошлой игре так и было...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2007 14:45:57 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Шо, опять копать?
Старший сержант
(
)
[ 17.10.2007 12:40:32 (UTC +3) ]  
ага, будете окопы себе рыть, если жить хотите...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.10.2007 11:30:49 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Ну что ж, теперь о впечатлениях...

Итак начнем:
Уровень 1 (парк).
Все было отлично продумано, взяли мы его достаточно шустро... На каждого орга ушло в среднем 10 мину... Ну и + пока ходили за хот-догами :)
Газета порадовала... Сначала не врубились что делать, потом изучив газетенку поняли сразу-же куда нужно направляться.
Уровень 2 (Дамба)
Пока мы ехали на автобусе к дамбе, по подсказкам поняли что мы в правильном направлении... По прибытии на место мы сразу-же нашли место кода, выкопали его и начали слушать кассету с песнями 80-х, на которой естествено ничего небыло, ну хоть шагать было весело...
Уровень 3 (Розовая)
Ну-да, признаем, ступили... Ну не могли мы допереть, что искать нужно в соседнем подъезде :) а все из-за вот этой фразы "Почему же этот как калека - так и не достроили один подъезд! Нда... если бы я был психом - спрятался бы именно там..." Мы подумали, что "там" - это именно в недостроенном подъезде... Просидев весь уровень вощле этого дома, пошли дальше... Ну и у оргов тут был бок, дали слив, а карты в сливе небыло...
Уровень 4 (Дом убийцы)
Когда шли на четвертый уровень, увидели Фрименс, нервных и кричащих, они обшаривали все, но безрезультатно... Пройдя мимо направились к дому, но снова небольшой бок... На карте не правильно были даны координаты места, но напугав местных аборигенов мы выпытали где находится эта хатка... Там выполнили бонус с отпечатком, но номер тел так и не нашли...
Уровень 5 (скала).
Снова сразу-же определили куда бежать, прибыв на место нашли надпись с примерно таким текстом "Мы прыгнули отсюда вместе..." и еще что-то написано было не очень разборчиво, я сразу подумал, что это орги навели нас на то, что код внизу скалы, хотя ребята говорили что надпись старая... Но мы все-же решили пойти вниз и ровно под той надписью нашли код... В итоге оказалось, что орги к надписи не имели никакого отношения...
Уровень 6 (Туннель)
Снова знали куда бежать, выполнили уровень за 6 минут до подсказки... Здесь смысл сценария потерялся и дальше игра превратилась в "найди место"...
Уровень 7 (Рельсы-шпалы)
Ну тут орги натупили!!! "нащитав 1000 шпал, я решил пойти в парк..." Чесно, мы искали парк, и единственное место похожее на парк было в противоположной стороне, куда мы и пошли... Когда узнали что мы совсем не там, решили брать слив...
Уровень 8 (Комсомольский парк...)
Снова взяли уровень не напрягаясь... К тому времени когда пришло задание мы были почти возле него... А там мы быстро сориентировались и взяли...
Уровень 9 (Труба...)
Снова знали куда идти, просто пришли и взяли код...
Дальше финиш...

Вывод: За игру поставил 7... Вторая половина была не интересная... Нам было немного не прикольно потому как в 8 заданиях мы сразу-же знали куда направляться, а найти код - было делом техники!
По поводу остальных команд, могу сказать, что не расстраивайтесь, вскоре будет след. игра, там и возьмете реванш...
Игра была не сложная, и не хватало того, что нужно что-то делать на самих уровнях, а не просто находить коды...
Спасибо всей команде, в этой игре каждый отличился... Так что особо отмечать не буду... Скажу только, что все игроки отработали игру на 100%!!! И только из-за этого у нас небыло заминок...
Всем спасибо и до скорых встреч!
Сержант
(
)
[ 21.10.2007 16:08:25 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Somati: Ну тут орги натупили!!! "нащитав 1000 шпал, я решил пойти в парк..."

А вам че и в голову не пришло или даже не интересно было то место, где этот чурпакабр с поезда чебурахнулся???

дети нашли записку: "...на утро я пошел в сторону города... 777 ... нащитав 1000 шпал, я решил пойти в парк..."

После того, как кто-то видел прыгающего с поезда человека, нашли записку.
В записке говорится, что не вы нащитали 1000 шпал, а "Он", и ведь скорее всего он их считал не от Ж/Д переезда, а от места, где упал!

там даже картинка подсказка была. Это та, на которую вы подумали, что она указывает не в ту сторону на парк!!!

777 - 777-ая шпала от места его падения, там был бонус.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.10.2007 9:39:22 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Ага, нам было очень интересно, но мы пошли не в ту сторону, поэтому, нам выгоднее было взять слив чем идти к месту...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.10.2007 9:40:21 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Ну только при чем тут парк мы так и не поняли...
На страницу: 
1  2
02.05.2024 12:21:27
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Контакты:
  • Антон Петрунич:
    skype: anton.petrunich
    Тел.: 063-125-26-61