EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


25.07.2014 8:01:42
2 августа Игра "Первомайск "Начало"
2 августа впервые в Первомайске пройдет автомобильнй квест от николаевских авторов.

Страница игры
Описание формата "точки"


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://mk.en.cx/ (владелец домена: solenko) Показать аватары
Модераторы форума: solenko
На страницу: 
1  2

Лесополоса (#7, 21.07.2007)

09.07.2007 17:08:20 / 26 сообщений / автор темы Fever~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Luksor~, Somati, e_mik80
Начало игры: 08.09.2007 17:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.09.2007 12:11:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 07.09.2007 18:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 999 команд
Взнос за участие:15usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.08.2007 12:36:47 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Из-за сложившихся обстоятельств игра "Черный Гонсчег" в назначенное время не состоится!

Ув. жители Николаева!

В скором времени ожидайте анонс от Первомайских авторов!!!

А еще лучше приезжайте для начала к нам в гости!
Сержант
Мальчик
(
)
[ 23.08.2007 15:47:29 (UTC +3) ]  
Я очень рад, что в Первомайске скоро состоится игра. Но у меня есть несколько вопросов.
Почему введено ограничение на состав команд? И входит ли КЦ в эти ограничения?
И на счет длительности игры: она будет длиться 21 час или это просто ошибка?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.08.2007 7:58:53 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
1. Ограничение введено, для того, что б каждый участник команды смог в полной мере насладится игрой... Т.е. если кол-во игроков желающих принять участие - 10 или больше прийдется делится на 2 команды...
2. Да, КЦ Входит в это ограничение, по сути, на игру вам вполне хватит и нормальной мобилы. для того что б прочитать задания и ввести код... КЦ в игре практически не нужен.
3. Длительность игры - это время, по истечении которого не принимаются какие либо претензии к оргам или еще кому-то... Т.е. результат игры вы можите оспорить до 16:00
Сержант
Мальчик
(
)
[ 04.09.2007 15:24:13 (UTC +3) ]  
В анонсе ничего не написано про транспорт.
Использовать разрешено общественный и ноги или не только?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.09.2007 12:34:19 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
San4ezY: В анонсе ничего не написано про транспорт.
Использовать разрешено общественный и ноги или не только?

Извиняюсь...
Смотрите обновления...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.09.2007 16:07:36 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Небольшое уточнение. Команды-новички -- это команды состав которых минимум на 51% состоит из людей не принимавших участие в реальных играх.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 09.09.2007 9:54:01 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Первый уровень - супер. Второй - нормальный. Третий же смазал всю игру. Из-за него оценка 2.
Сержант
(
)
[ 09.09.2007 13:48:54 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Вообще игра прикольная и масштабная (это есть гуд)
но поседние 5 уровней пришлось проходить из кровати (вот это уже не гуд)
Эх! Была бы погодка нормальная ...

P.S. для уровня с кладбищем:
Старший сержант
(
)
[ 10.09.2007 9:32:24 (UTC +3) ]  
начало просто супер!
паинтбол и клатбище - вообще обалденно, но потом...
3-е задание со своими ямами, полянками и поворотами сначала съело всё преимущество, а потом ещё и лишило нас половины команды (морально и физически)...
расстроило ещё вот что: на 3-м задании было сказано "подсказок и слива не будет", однако позже появились и подсказки, и слив... Причём подсказки оказались вовсе не подсказками, а, так сказать, издевательством: получить долгожданное "воспользуйтесь компасом" или "воспользуйтесь компасом ещё раз", когда уже 2 часа знаешь о направлении было довольно жестоко.
Так вот, СЛИВ всё-таки был, НО(!!!) 4-е задание по-прежнему строилось на его отсутствии в 3-м - "500 м от лесополосы". Т.о., слив 3-е задание, мы вынуждены были сливать 4-е...
Ну а далее слов нет - одни "..."
Старший сержант
Мальчик
[ 10.09.2007 9:34:18 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
ahilezz: Первый уровень - супер. Второй - нормальный. Третий же смазал всю игру. Из-за него оценка 2.

Кто же виноват ??? Мы тоже побежали в противоположном направлении, и продвинулись в глубь леса на 3 км, но потом развернулись и "дали жару". В итоге догнали лидеров а потом обогнали их.

1-й уровень: супер, другого слова просто нет.(Знали бы мы что выиграет тот кто первее прибежит, а не тот кого больше...)
2-й: как мы не старались обходить кладбище, все равно пришлось зайти, конверт нашли со второго захода(при этом соперники уже получили подсказку и можно сказать что мы сравнялись) из-за не внимательность искать начали кол, а не код, но затем быстро исправились, откопали пакет даже без лопаты, но код разглядеть не удалось, по этому использовали код соперника.
3-й: как было сказано - вместо запада пошли на восход, прошли 3-км получили подсказку(при этом чувствовали себя идиотами), развернулись и побежали что было сил, притормозили уже перед полем, увидели стрелку и пошли по кровавым следам. Когда пришли начали искать аномалию, решили что аномалией будет код с 9-ю цифрами, т.к. на остальных было 6-7, в итоге ошиблись, а позже нашли еще один с 9-ю. После подсказки поняли что делать, но подвел компас. Итог - слив.
4-й: прошли довольно быстро, к холмам побежали по полю и в течении 10-15 мин нашли колодец, спустились, достали код.
5-й: в задании сказано- "ближайшее" место где убийца мог находить своих жертв, решили что это школа №7 т.к. она ближайшая, обошли ее 2-а раза, дождались подсказки где сказано что нам на коттеджи... Нашли мы спорт площадку, но орги любят издеваться их подсказка просто убила: "Там естественно Вы ничего не найдете, искать нужно в радиусе 30 метров". После долгих поисков нашли плакат прикрепленный к электро щитку, кодом была надпись на плакате, а в низу лежали конверты с фотороботом подозреваемого.
6-й: уровень с агентом мы испортили сами, так как найти агента было не сложно - все нормальные люди уже спали, ведь 3-й час ночи.
7-й: уровень тоже испорчен из-за времени, какой дурак в справочной будет работать до 4-х утра, размышляли правильно, но из-за сомнений прекратили попытки и прошли по сливу.
8-й: просто издевательство, могли бы еще надпись с трусов взять .
Согласитесь: перебирать все надписи которые были на нас было бесполезно. Прошли по сливу.

Итого: игра - супер, последние задания были и сложными и мы уже были не в состоянии логично думать. А в целом игра понравилась, особенно задания 1-6. Надеюсь наш капитан поставил максимум за игру, впечатлений море.

P.S. еще раз заведете на кладбище в час ночи, придушу лично.
Старший сержант
Мальчик
[ 10.09.2007 9:37:48 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
imposted: "воспользуйтесь компасом"
компас нужен был не для того, сами заблудились. Но сдались вы зря, т.к. ваш игрок сам шел вторым, он нашел нас возле коттеджей первее соперников. Так что сами виноваты.
Старший сержант
(
)
[ 10.09.2007 9:40:14 (UTC +3) ]  
ДА! ДА! ЕЩё НА КЛАТБИЩЕ!!!
Только фонарики на этот раз запретить нужно будет...
а конверт засунуть в один из крестов на могиле
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2007 9:41:49 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Если вы не поняли до сих пор куда бежать, то нам только что поступила информация от одной из группировок, которая нашла след преступника. Они сообщают, что вам нужно выйти на асфальт расположенный возле кладбища и двигаться в западном направлении в сторону города, никуда не сворачивая до тех пор пока не попадете в яму, в самой нижней точке этой ямы повернитесь на право… Там расположена поляна… Начиная с асфальтной дороги и до самой лесополосы, было обнаружено много следов… Будте внимательны
Подсказок и сливов не будет…


Ну если вы не поняли куда бежать, то простите... Все команды поняли, а вы нет, если вы уже не могли осилить себя и вернутся на правильную дорогу, то мы ничем помочь не могли...

Насчет слива, согласен, но здесь немного другая ситуация... Эта фраза должна была вас заставить идти по этой дороге, притом на дороге каждых 100 метров были указатели...
Орги приняли решение, что из-за неспортивного поведения ваша команда заслуживает штраф в 5 часов.
Старший сержант
Мальчик
[ 10.09.2007 9:46:46 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Somati: Орги приняли решение, что из-за неспортивного поведения ваша команда заслуживает штраф в 5 часов.
Нет я из не защищаю, но не слишком ли? Ведь их игрок боролся в одиночестве, он заслуживает похвалы. В следующий раз возьмем его к себе в команду, он молодец!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2007 9:51:31 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Следующий раз будут знать как бросать команду!!! А игрок действительно заслуживает похвалы, в пятницу постараемся отметить нескольких игроков... О месте сбора объявлю немногим позже...
Старший сержант
Мальчик
[ 10.09.2007 9:57:25 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
В виду глупости (или немощности) нашего капитана, он не поставил оценку, так вот - я думаю оценка за игру должна быть наивысшей, т.е. 10 баллов. Игра очень понравилась и ошибок со стороны оргов не было, даже после того как погода, казалось бы, все испортила.


Афтары пишите исчо!!!
Старший сержант
(
)
[ 10.09.2007 16:18:34 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Прошла очередная игра...

Маленький итог весго что было

За все мое участие в проэкте я считаю игра достойная продолжения...

Сама задумка и реализация игры дались нам немалыми силами... так уж повелось, что создание сценария гораздо проще чем реализация самого задания.

И так с самого начала..
Задание №1 пропускаю так как по нему небыло изначально затруднений ( кроме погоды )

Задание № 2 "Кладбище"

Ребята незнаю каково было Вам на кладбище, но мне было реально страшно...

Сначала покупка свинной крови на рынке ( глаза у продавщицы были по пять копеек когда я попросил 3 литра свежей не свернувшейся крови). потом были собраны кости на скотомогильнике, постоянная борьба с "приятным запахом " и мухами... Потом сам процес разбрасывания по 4 пакетам костей, мозгов, крови, печенья ( топленое молоко ) Сам процес зарывания происходил днем с большой скоростью дабы местные ничего не видели...
Пока вы отходили от впечатлений 1-го уровня я в полной темноте 20 минут простоял на кладбище дожидаясь Somati.

Задание №3
Было несколько вариантов 3-го задания, но они были более масштабные и требовали наличие хотябы двух оргов на задании...
Остановились на довольно таки простом и легком в реализации... При расклеивании кодов на дерево были исцарапаны рука и зверски зарезана и сьедена дыня ...
Ставили метки и оставляли кровавые следы уже ночью, практически без света... сама дорогоа только чего стоила... болото и темнота сделали свое дело - к 4-му заданию вышли как черти.

Задание №4

Это задание появилось спонтанно... просто шли с кручи увидели, подошли, понравилось... Огромное спасибо Евгению - нашему агенту который спустился и разместил в колодце код...

Ну сдесь ребята я вам скажу так: результат уровня - два злых холодных и голодных орга на грании истерического срыва - ето жестоко.
Три часа прождав на ветру и под мелким моросящим дождем мы дождались первые огни фанарей... (грелись тем что смеялись на тем как команды гуляли вокруг да около)... И вот первая команда ... они так были увлечены поиском что чуть на нас не наступили... За 5 минут они спустили игрока в колодец, добыли код, и побежали дальше...
Мы видели еще одну команду которая так и не соизволила толком исследовать местность... две команды вобще были неизвестно где.
Прождав еще добрых пол часа мы обзвонив остальные команды и получив ответ "Мы идем по сливу" покинули уровень.

Задание №5

Сдесь все было на мой взгляд просто... найти место... ввести код... забрать конверт с заданием...

Задание №6
Сдесь агент Евгений ( который прождал очень долго... огромное ему за это спасибо) должен был сидеть и ждать Вас... Мы не думали чт оВы настолько затянее игру. Вот и вышло что агент ушел...

Задания 7 и 8 соответственно были уже просто провалеными в такое время....

В целом игра прошла довольно таки удачно.... нам теперь урок... так что не судите строго... мы стараемся для Вас!!!

P.S. Если у Вас есть вопросы по игре - задавайте пока все еще свежо в памяти...
Сержант
Мальчик
(
)
[ 10.09.2007 20:12:54 (UTC +3) ]  
Прежде всего хочу поблагодарить оргов и игроков за игру.
Действительно, игра была интересной и захватывающей.
И не смотря на усталость и прочее мне все же понравилось.
Но как и всегда кроме позитивных сторон нашлись и негативные.
Начну с начала. Конечно же не по вине организаторов, игра была испорчена из-за погоды. После "небольшого дождика" команда уже собиралась отправиться домой, и если бы не "бодрящее зелье", то наверно так бы и было.

Второй тур. Пеинтбол - супер. Вот только все считали, что результат будет считаться по количеству "выживших" участников, а не по лутшему времени. По этому наша тактика была совсем неправильной.
Впервые почуствовал себя мишенью, да и свист пуль над головой добавил экстрима.

Кладбище. Было очень "весело" особенно когда неподалеку мы услышали чей-то визг. Это было самое мрачное но самое интересное задание. Никто даже не догадывался где нужно "копать", да и свежих могил не нашли:)
Да, кстати, спасибо соперникам, которые выкопали нашу кость! Махать лопатой нам не пришлось и она так и осталась простым баластом:)
По моему на этом же уровне, точно не помню, написали, что подсказок и слива не будет, но они были, и не удивительно, что мы их пропустили :(

"Дорога, что уходит на восток". Эту дорогу даже дорОгой назвать нельзя, особенно после недавнего ливня. А окровавленные рубашки на обочине напомнили мне какой-то триллерок. Было трудновато перемещаться и обстановочка вокруг не очень то веселая, но все же мы добрались и до Лесополосы.

Аномалии мы искали всю дорогу, но ничего не нашли. А когда увидели код на дереве, тут же ввели его, за что и получили 30 мин. штрафа. Но подсказка с компасом все прояснила. Мы за 5 минут нашли "аномалию" и довольными ушли искать обещанное чудище, похожее на человека.

Что касается колодца, то никакого позитива мы не получили. Мы облазили все развалины, но искали по видимому не там. Запах канализации и больше ничего - вот, что мы там нашли.

Вообще сразу мы полезли в 3ю школу, но там ничего не было. А когда узнали, что искомый объект находится за Х километров от нас, направились туда с трудом шевеля ногами.

Прикол с детской площадкой - НЕ СМЕШНО!!!
Мы исследовали каждый сантиметр этой площадки и даже баскетбольную площадку напротив, но ничего не нашли.

Агент. Здесь у меня сразу несколько вопросов:
Как мы могли пройти этот уровень, пройдя предидущий по сливу, и естественно не имея на руках фоторобота?
Как долго нам пришлось бы гулять от Хутора до 72-го, если бы мы случайно не встретились с оргами и не узнали, что агента вовсе нет?

Логические уровни. Интересно, и не так сложно как показалось сразу. Но о том, что нужно позвонить 09 мы догадались только через минут 20. Но там никто не ответил. Наверно никого не было дома:)

Последний уровень мы уже проходили утром, а точнее после 3-часового сна, так как ждать слива еще пол час у команды уже не было сил.

Соглашусь с Luksorom что реализовать игру сложнее чем написать. Действительно задум, сценарий и сами уровни - просто супер, получил массу удовольствия. А вот реализация - немного подкачала.
Но в целом мне понравилось. СПАСИБО ЗА ИГРУ! Буду с нетерпением ждать следуйщей!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2007 21:43:20 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
San4ezY: Агент. Здесь у меня сразу несколько вопросов:
Как мы могли пройти этот уровень, пройдя предыдущий по сливу, и естественно не имея на руках фоторобота?
Как долго нам пришлось бы гулять от Хутора до 72-го, если бы мы случайно не встретились с оргами и не узнали, что агента вовсе нет?

Да, с фотороботами немного протупили...
Агенты вас ждали с 21:00 и до прибытия первой команды, поверьте, ребятам тоже пришлось не сладко, их даже милиция проверяла... мы решили отпустить их домой... И выдать коды всем командам, которые выйдут на уровень! Поэтому встреча с нами была не случайной :). Да и уровень с агентом терял всякий смысл, потому как кроме них в 3:30 там почти никого небыло...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2007 13:40:42 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Предлагаю, собраться в пятницу или субботу в 18:00 в сквере!
Там и решим куда пойти, а также объявим места команд, также отметим команды сертификатами и нескольких игроков небольшими сувенирами!
С собой иметь денег на пиво, грибы и другую вкуснятину... Привлечение новых людей - только приветствуется!!! Будем рады всем!!!
Также прошу отписаться капитанов и игроков по поводу даты сбора...
На страницу: 
1  2
02.05.2024 10:53:59
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Контакты:
  • Антон Петрунич:
    skype: anton.petrunich
    Тел.: 063-125-26-61