EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


25.07.2014 8:01:42
2 августа Игра "Первомайск "Начало"
2 августа впервые в Первомайске пройдет автомобильнй квест от николаевских авторов.

Страница игры
Описание формата "точки"


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://mk.en.cx/ (владелец домена: solenko) Показать аватары
Модераторы форума: solenko
На страницу: 
1  2  3

Остров сокровищ (#6, 05.05.2007)

14.04.2007 21:26:38 / 41 сообщение / автор темы solenko .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: solenko, Luksor~, e_mik80
Начало игры: 05.05.2007 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.05.2007 3:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 04.05.2007 12:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 999 команд
Взнос за участие:20usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.04.2007 21:26:38 (UTC +3) ]  
Остров сокровищ (#6, 05.05.2007)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.04.2007 17:44:55 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Кстати, а e_mik и Luksor, не в списках оргов на эту игру?
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.04.2007 7:05:06 (UTC +3) ]  
Это у меня мания величия разигралась ))
Недоразумение исправлено.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2007 13:44:59 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Добавил на странице анонса еще несколько фото с места, где будет проходить игра...
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.05.2007 13:59:08 (UTC +3), nvkz.en.cx ]  
ну-ув, ну-ка, интересно почитать. Мы делаем похожую игру на ту же тематику (Новокузнецк)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2007 14:05:08 (UTC +3) ]  
Я как заглянул в календарь был очень удивлен количеством всевозможных "сокровищ". )
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2007 15:38:30 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Что ж, начну с благодарностей! )))
В общем, спасибо оргам, за игру и положительные эмоции, хотя думаю, что их все же было бы больше, если бы не были испорчены несколько уровней природой и человеческим фактором, также спасибо соперникам за достойное противостояние...
Теперь, непосредственно по игре. Расскажу о ней так, как видел и чувствовал.
1 уровень. Агент.
Все началось с того, что нужно было найти агента и тыкнуть ему карточку с надписью EN. Так как площадь игры была довольно большая, пришлось разделиться и отправиться на поиски... Когда я был, приблизительно в 2-х километрах от штаба, внезапно зазвонил телефон и сказали, что нужно поймать ящерицу, как назло, когда они нужны, то ни одной не найдешь... В общем, без ящерицы и без кода вернулся в штаб, где получили второе задание... Кстати, Уровень с агентом, прошли, оказалось, чисто случайно... Дело в том, что наши ребята в шутку начали предлагать карточки оргам, а те и оказались агентами...
2 уровень. Сад.
Прикольно было искать сад из пяти камней, на территории, где тех же камней тыщщи!!!
В общем, найдя то, что нужно, мы начали пробовать выяснить, где код... Коротче, мы и по фен-шую ставали, и что мы только не делали... Под камнями смотрели, но поднимали только те, которые мог подорвать и отодвинуть один человек, остальные так и не трогали...Пришлось взять слив... Соперник в это время все искал агента, а уже прошло около полутора часов...
3 уровень. Двухцветная дорога.
В общем, прошли мы около 3-х – 4-х километров, дошли до знака, который означал окончание зоны. Там то мы и начали искать... Рыбаки, сидевшие на берегу, сказали, что никого не видели, хотя потом в разговоре с оргами выяснилось, что они с теми же рыбаками общались, когда ставили код.... Видать людишки, просто гасились :) Короче, облазили все скалы, пляжи, пакеты с мусором, бутылки, деревья и так ничего и не нашли... Потом выяснилось, что знак конца уровня не последний, за ним есть еще один :). Получилось прикольно, только вот не понятно, зачем орги ставили знак окончания зоны, на 100 метров раньше, чем было нужно... Все это означало, что смысла идти за знак не было, ну мы естественно туда и не пошли... Интересно, как орги представляли себе то, что увидя знак «конец игровой зоны», мы будем идти дальше, несмотря на то, что на инструктаже нам точно сказали, что за знаком ничего не может быть...
В итоге мы все же взяли код, после того как нам объяснили, что этот знак подразумевает не конец зоны, а запрет на то, что б вылезти на скалу... Так мы прошлись еще несколько десятков метров и нашли слив. По крайней мере, мы так думали, но тут то и начались первые «грибы»... Как оказалось орги просто перепутали конверты и вместо подсказки поставили слив уровня... Мы естественно получив слив и зная что после кода у нас перерыв потихоньку отправились в лагерь...
Тут то и началась полная неразбериха, сначала они нас отправили на уровень который мы не прошли, на уровне, ничего не оказалось, вроде как код унесло ветром в реку, орги это зафиксировали и отправили нас на 5-ти часовой отдых...
Вторая часть игры, которая началась в 21:00, откровенно говоря, огорчила.
5 уровень. Агент2.
Чего-то я до сих пор не могу понять, как я должен был догадаться, что агент – капитан соперников и как он должен был это узнать, если мы стараемся не светится перед соперниками... Короче, мое мнение – уровень ф топку!
6 уровень. Черное озеро.
Место и стрелку нашли очень быстро, но почему-то дальше ничего не было... Пришли к оргам за сливом, они рассказывают где и что было, оказалось, что я облазил всю местность и каждый миллиметр, но ничего не нашел, в итоге оказалось, что светодиод, указывавший путь дальше, просто, упал и его не было видно...
7 уровень. Пионерлагерь.
Место куда бежать, я знал, как только получил задание. Ломанулись, добежали до места, где был уровень, нашли какой-то фундамент, разобрали его на мелкие детали, прошлись по кустарни
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2007 15:42:15 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
все дно внутри разрушенного здания, снова перелопатили фундамент и деревья, ничего не могли найти... Ну а в это время на сайте появляется информация, что соперник за 28 минут прошел 3 уровня... Честно говоря, мы офигели... Ведь только дорога до лагеря бегом занимает в обе стороны приблизительно 15 минут, а тут еще и по темноте, а помимо лагеря нужно было выполнить еще 2 задания... В итоге оказалось, что они просто случайно нашли слив кода для всей игры и в лагерь так и не ходили... Придя в штаб с опущенными головами и переполненные злости, получили слив подсказки с лагеря, и отправились выполнять последнее задание...
8 уровень. Светящиеся диоды на болоте ;)
Блин, нам точно вечером не везло... Мало того, что мы не прошли лагерь, так еще и наш диод, который мы должны были найти, попросту погас, и мы его просто не могли отыскать, среди тех же тысяч камней... Когда нашли, и ввели код, сил больше не осталось... Даже с оргами не хотелось спорить...
Ну и на последок... Общее впечатление от игры:
В принципе, задумка отличная... Думаю, все согласятся, подкачала реаллизация... Несмотря на то, что мы не нашли код в лагере, этот уровень, понравился больше всего, потому что реально стремно было ходить по заброшенным развалинам, которые обросли густым кустарником... А еще добавляла адреналина собачка, которая прицепилась к нам по дороге и все время бегала сзади и пугала нас своим шуршанием... Остальные уровни, к сожалению, прочувствовать так и не удалось...
Вот в принципе и все... Теперь ждем результатов... Спасибо за внимание
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2007 15:43:30 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Да, если не сложно, как только будет известен результат, сообщите пожалуйста мне по тел. А то реально хочется узнать, что вы решите...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2007 16:11:33 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Кстати, а оценки уже, что нельзя поставить?
Лейтенант
(
)
[ 06.05.2007 19:51:09 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
(: Уровень с лагерем - это COOL !
Наверное долго у меня перед глазами будет темный лес, непонятные звуки, свет от фонариков (: ЫЫЫЫ _ мне это понравилось) но очень очень утомла дорога + непонятки на обатном пути. Игра есть игра не на, что не жалуюсь ! :-р Спасибо оргам ! ! ! Спасибо моей команде ! ! ! Спс соперникам :-р
Жаль в ближайщем будущем у меня не будет возможнасти принимать участие ((((( Но все же я надеюсь что осенью я снова буду делиться впечатлениями, как сейчас ! ! ! БАБАЙ ВСЕМ !
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.05.2007 10:10:34 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Первая часть игры 9, вторая 5, среднее 7...

Думаю, что многие с этим согласятся...
Играл только дневную часть. Поставил 10. Понимаю завысил. Не хотел портить орКам ИКР.

Очень много глюков... Такое можно было простить в первой игре. Но вы ж уже профи. Вам должно быть стыдно.
Предлагаю боевую ничью... Хотя считаю что Los_JugadoreS реально выиграли.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.05.2007 12:58:11 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Интересно, а что по этому поводу думают соперники?
Лейтенант
(
)
[ 07.05.2007 17:35:20 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Они по ходу еще или уже празднуют победу :-\
Старший сержант
(
)
[ 07.05.2007 19:13:03 (UTC +3) ]  
Поставил за игру 6 баллов, среднее между 9 и 3 за 1ю и 2ю части соответственно.
С ничьей не согласен! Какая может быть ничья с командой, реально прошедшей 2 задания за всю игру???
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.05.2007 21:51:16 (UTC +3), pervomaysk.en.cx ]  
Товарищи, орги! Вы хоть скажите когда ждать результаты, а то я сижу и как дурачек целый день обновляю страницу...
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.05.2007 7:11:52 (UTC +3) ]  
Шуня™ -- не стоит завышать оценки. Выставляя реальные оценки, вы только помогаете организаторам стать лучше.
imposted – де-факто они прошли на одно задание меньше вас. Де-юре -- разбираемся.

Результатов скоро не ждите. Вполне возмодно что они будут 9 мая утром, но скорее 10-го


P.S. Шуня™, а кто сказал что нам не стыдно?
Лейтенант
(
)
[ 08.05.2007 8:12:25 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Ну до 9-го совсем не много, а вот до 10-го еще чуть дольше... Ну ничего это фигня посравнению с самой игрой =)
На страницу: 
1  2  3
02.05.2024 11:20:45
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Контакты:
  • Антон Петрунич:
    skype: anton.petrunich
    Тел.: 063-125-26-61